Jo, Du schreibst: "Ist das Problem der niedrigen Anzahl qualitativ hochwertiger Apps und Spiele für Android nicht eher die mangelnde Zahlungsbereitschaft der Nutzer..." und machst dann mit: "In meinem Bekanntenkreis finden sich auch ein paar Android-"Kunden", da wird schon gemosert, wenn eine App überhaupt was kostet, 5€ gelten bereits als teuer und alles über zehn Euro nennt man Wucher und das Geld angeblich nicht wert." Das kommt nicht besonders Objektiv rüber, wirkt eher Pauschalisierend.
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Registriert seit: 23.10.2009
Ort: Berlin
13.03.2011, 15:38
Nr. 33
Ich meinte den ersten Absatz aber tatsächlich als ernstgemeinte Frage! :)
Ab und an gibt es hier doch auch immer mal Statistiken bzgl. der Anteile kostenpflichtiger/-loser Apps sowie der Durchschnittspreise in den div. Stores, aber auf die Schnelle fand ich keine und so wählte ich eben bewusst die Fragestellung, falls noch jemand anderes mit einer solchen Statistik aufwarten kann.
Da ich nur eine Handvoll Android-Nutzer kenne, ist mir schon klar, dass meine Erfahrungen in dieser Hinsicht wenig repräsentativ sind - genauso wenig, wie es jene der iOS-Nutzer wären.
Und den letzten Absatz des betreffenden Post bezog ich eigentlich auch spezielle auf diese, mir bekannten Geizkragen. ;)
PS: Ich kenne derweil auch zwei Leute mit iPhone/iPod, die nicht minder "zahlungsunwillig" sind…
Beim Android-Store ist nach wie vor das Bezahlsystem Subotimal. Er lässt sich zwar problemlos mit auch mit einer Prepaidkreditkarte nutzen, aber da gibt es wohl auch Berührungsängste ;).
Sollte andere Möglichkeiten zugänglich werden wie PayPal oder Click&Buy wird sich das wahrscheinlich änder.