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Studie: App-Stürze bei iOS häufiger bei als Android

Stichworteandroid abstürze, ios absturz
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AreaMobile Redaktion
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Studie: App-Stürze bei iOS häufiger bei als Android

Vier bis fünf Nutzer eines Smartphones oder Tablets weltweit erleben pro Sekunde einen Absturz einer laufenden App. Das sagt zumindest die Live-Statistik von crittercism.com aus. Das Unternehmen hat sich im Auftrag des Wirtschaftsmagazines Forbes die Crash-Verteilung von iOS- und Android-Apps genauer angeschaut – und erklärt Android als die stabilere Plattform zum Sieger.[...]

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Murdo
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Für was es nicht alles Studien gibt. Vielleicht kann man sich jetzt darauf einigen, dass kein OS perfekt ist.

Aber dien Link zu dem Bericht sollte man sich für spätere Diskussionen speichern.
Beinhart
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Wovon ist hier die Rede: von Crashs des Betriebssystems oder von Crashs irgendwelcher "Third-Party-Apps"?
NewPhone
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Häh? Die zählen einfach die App-Abstürze und werten dann aus, auf welchem System das passiert ist? Und setzen das nicht in Verhältnis zu den gesamten App-Starts je System? Wenn die das so auswerten, wie es rüberkommt, dann verliert immer die Plattform, auf der mehr Apps gestartet werden (weil dann zwangsläufig (zumindest von der Wahrscheinlichkeit her) auch mehr Abstürze passieren können). Um ein einigermaßen vergleichbares Bild zu bekommen, müssten sie die Abstürze im Verhältnis zu den Starts je Plattform setzen – so bringt das nichts.

(Vergleich: In Deutschland sterben jährlich mehr Menschen als in Liechtenstein. Ist in deshalb in Deutschland das Leben unsicherer – oder wohnen hier einfach nur mehr Menschen? Wenn man das wirklich wissen will, muss man die Sterbefälle auf jeweils 100.000 Einwohner umrechnen)
NewPhone
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> Wovon ist hier die Rede: von Crashs des Betriebssystems oder von Crashs irgendwelcher "Third-Party-Apps"?

Betriebssystem-Crashes würde so eine externe Firma überhaupt nicht erkennen können. Die Statistik wird wahrscheinlich auf 3rd-Party-Apps basieren, die mit einem Tool dieser Firma bestückt sind (ähnlich, wie das bei anderen Ausspäh/Analyse-Tools auch funktioniert). Es könnte also sogar sein, dass deren iOS-Tool selbst die Abstürze innerhalb der Apps produziert, während die Android-Version der Analyse-Software besser läuft. Das weiß man leider alles nicht.

Irgendwelche Billig-Games stürzen immer mal ab – ein Einfrieren des Systems habe ich deshalb aber noch nie erlebt. Die App wird geschlossen und dann startet man sie halt wieder. Ich habe einiges über 1.200 Apps geladen und meist angetestet – da sind immer mal wieder Apps dabei, die auf meiner alten Gurke nicht laufen und sich nach dem Start verabschieden. Permanent habe ich ca. 350 (teilweise wechselnde) Apps auf dem iPhone.
Noticed
Moderator
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@ NewPhone

Einfach die Überschrift lesen.
Da steht doch, dass es normalisiert wurde.

Ausserdem passt deine Logik nicht.
Es würde nicht unbedingt dass System mit mehr Apps verlieren, sondern eher das System mit mehr Usern (=mehr Appstarts).
Es wäre mir neu, wenn iOS 3 mal soviele Apps oder die dreifache Anzahl an Usern wie Android hat.
Beinhart
Gast
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Was sagt die Untersuchung denn eigentlich aus bzw. was bedeutet sie in der Praxis? Ich meine, ausser, dass es offenbar 'ne Menge schlampig programmierter Third-Party-Apps gibt?
Plueschmors
Gast
no user
@Beinhart

Es geht darum, dass Android offensichtlich besser mit schlecht programmierter Software zurecht kommt als iOS. Ich gehe davon aus, dass es bei beiden gleich viel schlecht programmierte Software gibt.

Naja, mein erster Beitrag wurde ja gleich wegzensiert. Gegen die Apple-Front darf man hier wohl nichts sagen. DAs hier wird wohl auch nicht lange stehen bleiben.

Nun gut, ich werde hier wohl nicht heimisch werden. Sehr merkwürdges Forenklima hier. Tschüss also und machts gut.
NewPhone
Expert Handy Profi
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> Einfach die Überschrift lesen.

Überschrift: "Studie: App-Stürze bei iOS häufiger bei als Android". Nette Überschrift – jetzt müsste der Text (bzw. die Erhebung) die Überschrift nur noch stützen und schon wäre ich zufrieden.

(ich will nicht behaupten, dass es nicht so wäre – nur finde ich halt keine stichhaltigen Erklärungen für die Behauptung)


> Da steht doch, dass es normalisiert wurde.

Ja? und auf was? User? App-Starts? Temperatur? Haarfarbe?


> Ausserdem passt deine Logik nicht.

Da bin ich mal gespannt.


> Es würde nicht unbedingt dass System mit mehr Apps verlieren, sondern eher das System mit mehr Usern (=mehr Appstarts).

(wenn man es nicht miteinander verrechnet – richtig!) Trotzdem: Logik? mehr User = mehr Appstarts? Man sollte auf die Abstürze im Verhältnis auf gezählte App-Starts verrechnen – nicht auf User oder Devices. Aber selbst wenn: Es würde ja die INSTALLIERTE Userbasis gezählt werden (nicht aktuelle Verkäufe) und dann auch nur die, die online sind (weil man sonst weder App-Start noch Absturz mibekommt). Und bei dieser Gruppe ist meines Wissens immer noch iOS am stärksten. Von daher müssen hier natürlich die Absturz-Zahlen auf etwas bezogen werden – und zwar auf Appstarts je Plattform. Davon steht in der Statistik aber nichts explizit. Daher mein Einwand.


> Es wäre mir neu, wenn iOS 3 mal soviele Apps oder die dreifache Anzahl an Usern wie Android hat.

Es geht nicht um die Anzahl verfügbarer Apps im App-Store/Market, sondern erstens um die Apps, die pro Person überhaupt genutzt werden und hier im speziellen noch die Häufigkeit der Nutzung = Appstarts. Auf wieviel Personen sich die Appstarts verteilen, wäre zwar interessant aber unerheblich (höchstens zum Hochrechnen, wenn man an die Appstarts je Plattform nicht herankäme).

Geändert von NewPhone (03.02.2012 um 14:12 Uhr) Grund: Typos
NewPhone
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> Es geht darum, dass Android offensichtlich besser mit schlecht programmierter Software zurecht kommt als iOS.

Indem es sie weiterlaufen lässt, statt die App zwangsweise zu beenden? Aha. Davon abgesehen steht davon nun gar nichts im Text und ist eine sehr freie, persönliche Interpretation und sollte als solche gekennzeichnet sein (üblich ist hier: "Meiner Meinung nach ...".) ;-)
 

 
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