"Erschwerend hinzu kommt noch das ca. 60% der Applikationen kostenfreie Versionen sind."
Wirklich kostenfrei? Noch sind diese zum Großteil Werbefinanziert, sollten die Bezahlmöglichkeiten wirklich durch solche Guthabenkarten, Paypal oder wie auch immer verbessert/vereinfacht werden, wird sich das auch ganz schnell ändern (denke ich).
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"Wir haben auch weniger Pferde und Bajonette" -> Genial :D
Auch in dieser Diskussion werden mal wieder die Perspektiven der verschiedenen Marktteilnehmer durcheinander geworfen.
- Den Smartphonebesitzer mag es freuen, je mehr Auswahl er hat und je größer das Sortiment an finanziell kostenlosen Apps in "seinem" Store ist.
- Die App-Anbieter, die Entwickler, sehen das freilich genau anders herum. Schließlich wollen/müssen sie mit ihrer Arbeit / ihrem Produkt Geld verdienen.
Wenn bei einem in etwa gleich großen "Lagervorrat" an Apps Shop A mit Apps der Entwickler einen Tagesumsatz von 15 Millionen USD macht und Shop B nur 3,5 Millionen: welcher AppStore ist dann wohl für die Entwickler lukrativer und damit interessanter?
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Einfachheit ist die höchste Stufe der Vollendung. [Leonardo Da Vinci]
Evtl. sollte man bei der Berechnung auch berücksichtigen, dass es für Android auch noch alternative App-Märkte wie Amazon, Android-PIT etc. gibt. Außerdem dürfte das Nutzungsverhalten bei den Besitzern von Android-/iOS-Nutzern einfach anders sein. Die meisten iPhone-Besitzer, die ich kenne haben sich z.B. für rund 50 EUR eine Navi-Software zugelegt, während die meisten Android-User aus meinem Bekanntenkreis die bordeigene Google-Navigation nutzen.
@ Homeend:
"Evtl. sollte man bei der Berechnung auch berücksichtigen, dass es für Android auch noch alternative App-Märkte wie Amazon, Android-PIT etc. gibt."
==> Gemessen an den beiden Großen spielen bei den Umsätzen mit Apps allerdings keine große Rolle.
"Außerdem dürfte das Nutzungsverhalten bei den Besitzern von Android-/iOS-Nutzern einfach anders sein. Die meisten iPhone-Besitzer, die ich kenne haben sich z.B. für rund 50 EUR eine Navi-Software zugelegt, während die meisten Android-User aus meinem Bekanntenkreis die bordeigene Google-Navigation nutzen."
==> Der Großteil der Umsätze (nämlich 33%) wie auch der Erträge (nämlich ca. 60%) wird in beiden großen Stores allerdings mit Spielen erwirtschaftet.…
@Fritz:
Warum ist es dir so wichtig wie viel Umsatz Apple macht?
@Chief:
Werbefinanzierte Apps sind doch für den Kunden kostenfrei, oder welche Kosten siehst du für ihn?
Darüberhinaus solltest du bedenken, dass der wichtigste Markt - die USA - durchaus die Möglichkeit bietet mit Guthabenkarten zu zahlen. Ob sich das auf die Menge der kostenlosen Apps ausgewirkt hat, kann ich aber nicht sagen.
Wenn ich mir überlege welche Apps ich nutze, dann sind die Meisten doch Apps, die für die Nutzung von Diensten da sind, die sich meist anderweitig finanzieren, daher ist es nur Sinnvoll die App kostenlos anzubieten. So gibt es z.B. viele Apps für Fernseher, die man damit steuern kann. Der Fernseher ist schon bezahlt und damit ist die App-Bedienung inbegriffen und die App kostet nichts. Solche Beispiele gibt es viele. Es ist also durchaus nicht so, dass Apps nur deswegen kostelos sind, weil die Zahlungsmethoden problematisch sind, viele Apps wären es sowieso.
Hättest Du die bisherigen Beiträge in diesem Thread aufmerksam gelesen, würde sich Deine Frage erübrigen.
Da ich kein App-Entwickler oder -Verkäufer bin, ist es mir persönlich völlig wurst, welcher Store wieviel Umsatz macht. Ich habe lediglich versucht etwas Ordnung in das Durcheinander der Betrachtungs- und Argumentationsweisen zu bringen. Häufig genug, und auch hier wieder, sind diese sind diese ja geprägt von Vermutungen (die oft genug falsch sind) und einem individuellen Klein-Klein.
Für die Entwickler ist auch der Android Store zunehmend wichtiger, das zeigt doch, dass kaum noch eine App nicht für beide Systeme erscheint und die schiere Zahl der Apps. Auch wenn der Apple Store vielleicht derzeit mehr Umsatz macht, kann kein App-Entwickler die schieren Wachstumszahlen von Android ignorieren. Die Entwicklung hat das doch früher schon bewiesen, schließlich gab es unter Windows schon immer mehr Software und vielfältigere Software obwohl schon viele Jahre bekannt ist, dass Apple-User tendentiell weniger Kopieren und mehr Geld für Software ausgeben. Selbiges passiert mit Android.
Du sprichst schon wie Bocadillo, der immer nur auf das Geld schaut, aber am Ende wird eine Software nicht durch 100 Verkaufe zu je 3 Euro finanziert sondern eher durch 10000 die dafür nur 1 Euro zahlen. Hier spielt der Punkt mit der Wichtigkeit des Marktanteils wieder mit rein.