Das Apple-Smartphone entwickelt sich nach Meinung einiger Experten langsam zu einem ernsthaften Konkurrenten für tragbare Spielekonsolen. Vor allem die einfache und preisgünstige Distribution macht die Entwicklung von Spielen für das iPhone und den iPod Touch so attraktiv.
Das iPhone hat nicht nur auf den Handymarkt gewaltigen Einfluss. Das Apple-Smartphone entwickelt sich nach Meinung einiger Experten langsam auch zu einem ernsthaften Konkurrenten für tragbare Spielekonsolen wie Sonys PlayStation Portable oder die Nintendo DS. Etablierte Herausgeber von Spielen wie Sega Corp. oder Id Software Inc. stecken immer mehr Ressourcen in die Entwicklung von iPhone-Games und die Zahl der Start-Ups, die ausschließlich für das iPhone programmieren steigt sprunghaft an.
Das iPhone eignet sich vor allem durch das große Display und den vergleichsweise starken Grafik-Prozessor zum Spielen. Außerdem stellt Apple den Entwicklern gute Tools zum Entwickeln neuer Spiele zur Verfügung. Einzig die fehlende physische Tastatur wird bemängelt. Nach einem Bericht des Wall Street Journal macht vor allem die einfache Distribution die Entwicklung von Spielen für das iPhone und den iPod Touch so attraktiv. Die Kosten sind so niedrig, dass sich selbst der Verkauf von Titeln lohnt, die nur wenige Euro kosten oder, mit Werbung versehen, kostenlos angeboten werden. Obwohl Apple 30 Prozent des Umsatzes mit den Titeln einbehält, sind die Spiele für die Publisher höchst profitabel.
Mittlerweile gibt es knapp 2.000 Spiele in Apples App Store, ein Großteil davon kostenlos. Das 10-Dollar-Game 'Super Monkey Ball' von Sega beispielsweise verkaufte sich über 500.000 Mal. In dieser Größenordnung wäre das Spiel auch bei der PSP oder der DS ein Hit geworden. Für die Konsolen kann ein aber auch bis zu 40 Euro kosten. Insgesamt wurden über den App Store bislang etwa 50 Millionen Spiele heruntergeladen. Sony und Nintendo sehen trotzdem keine Gefahr für ihr Geschäft. Das iPhone würde eine neue Zielgruppe ansprechen, so John Koller, der für das Hardware Marketing für Sony's PSP zuständig ist. Auch Id's Spieledesigner John Carmack glaubt, dass es einen Markt für alle gibt.
Apple zeigt, was Nokia bei N-Gage verbockt hat: Einfache, teilweise kostenlose
Spiele mit Funfaktor und 100% Kompatibilität. Manche N-Gage-Games kann man in 20
Minuten (beim ersten Mal!) durchspielen und zahlt dafür 9,99€...
naja des klingt ja net schlecht wenns auch wirklich so klappt wie in der
werbung. und wenn die spiele kostenlos sind warum nicht ...
das iphone ist so ein handy für iwelche leute ohne persöhnlichkeit und mitläufer
die einfach mal machne was alle machen ... (die die eins haben werden dem hier
bestimmt net zustimmen ;) )
Dann sollte man mal selber gucken und nicht auf andere hören:
" denn wie ich
gehört habe
ist das wie bei iPhone dass das nur damit geht aber ich will von
überall mal
meine musik drauf bekommen und nicht nur an meinem heim-PC
synchrinisieren."
Es geht auch ohne I-tunes..............
hmm ok iPod touch währe eventuell noch ne überlegung wert. ist ja so weit ich
weiss auch nur nen iPhone ohne telefonie und GSM/UMTS anbindung. bleibt leider
nur noch ein haken bei der sache. ich will nicht gezwungen sein iTunes zu nutzen
um meine musik da drauf zu bringen oder meine filme. denn wie ich gehört habe
ist das wie bei iPhone dass das nur damit geht aber ich will von überall mal
meine musik drauf bekommen und nicht nur an meinem heim-PC synchrinisieren.
also eine Xbox ist gleich was anderes in dem Beitrag ging es eindeutig um portable geräte.
Und ein ipod Touch ist praktisch ein Iphone ohne telefonfunktion