In einer neuen Studie belegt ein Analyst eindrucksvoll, wie RIM und Apple den Handymarkt dominieren. Beide Unternehmen haben haben nur einen globalen Marktanteil von drei Prozent, können aber die mit Abstand höchsten Gewinne einstreichen.
Smartphones haben die höchste Gewinnspanne im Handymarkt. Diese Erkenntnis wird jetzt von einer Studie von Deutsche-Bank-Analyst Brian Modoff mit beeindruckenden Zahlen untermauert. Das Wall Street Journal hat sie in seiner Online-Ausgabe veröffentlicht.
In seiner Studie hat Modoff das Verhältlnis von den weltweiten Marktanteilen der Hersteller und den erwirtschafteten Gewinnen untersucht. Besonders Apple und Blackberry-Hersteller Research in Motion (RIM) stechen hier heraus. Obwohl nur drei Prozent aller im Jahr 2008 verkauften Geräte von ihnen stammen, konnten sie 35 Prozent der im gleichen Jahr erwirtschafteten operativen Gewinne erzielen. Für 2009 erwartet der Analyst sogar einen Gewinnanteil von sagenhaften 68 Prozent bei einem globalen Marktanteil von nur 5 Prozent. Beide sind hochspezialisiserte Smartphone-Produzenten, die mit nur wenigen Geräten auf dem Markt vertreten sind. Sie haben aber ein ganzes Ökosystem von Zusatzdiensten an ihre Hardware angebunden: Apple mit dem App Store und iTunes und RIM mit seinem Push-E-Mail-Dienst.
Im boomenden Smartphone-Segment sind die Marktanteile anders verteilt, hier kommen Apple und RIM auf 32 Prozent. Es ist daher kein Zufall, dass sich die Hersteller Sony Ericsson und Motorola, die den Smartphone-Trend komplett verschlafen haben, gerade in einer schweren Krise befinden. Hersteller von einfachen Handys sind zwar sehr breit im Massenmarkt aufgestellt, können daraus aber nur relativ niedrige Gewinne generieren. Das beste Beispiel ist Nokia. Der Branchenprimus kam 2008 auf einen Marktanteil von 46 Prozent, der Gewinnannteil liegt aber nur bei 55 Prozent. Das Unternehmen musste in der letzten Woche enttäuschende Quartalszahlen vorlegen.
Der grosse Pluskunkt von Apple ist natürlich auch Itunes alles aus einer Hand
tausende Podcasts gratis ,Filme, Musik einfach alles da und das schätzen die
Leute und auch ich (habe ein 3GS)!!
Ein Beispiel im Saturn oder auch Media
Markt bekommt man die Itunes Prepaid Karte oder man kann es direkt vom Konto
abbuchen lassen oder eben per Kreditkarte!! Apple macht alles so einfach und
bequem und genau das schätzen die Leute!!!
@atreju
Du hast meinen Kommentar lediglich bestätigt. Ja, die anderen
Hersteller hatten viele Funktionen schon vorher, haben es aber NICHT geschafft
die so zu präsentieren und umzusetzen dass sie leicht und intuitiv zu benutzen
sind und dabei vielleicht noch schön und farbig aussehen. Davon rede ich die
ganze Zeit.
Thema Marketing: Ich habe Marketing studiert. Als Erinnerung an
alle hier: Marketing ist nicht gleich Werbung. Marketing sind die 4 P (6 bei
Dienstleistungen) schauts bei Wiki nach!
Zurück zu Apple: Erzähl mir nicht dass
Apple mit einer riesigen Bekanntheit und Vorschusslorbeeren in den smart phone -
Markt gekommen ist. Die waren nichts weiter als ein unbedeutender PC- Hersteller
Underdog vor ein paar Jahren, dessen Geräte sich nur Geeks und Grafiker gekauft
haben. Was sie aber gemacht haben ist bestehende Funktionen ansprechend
umzusetzen und das ganze hochwertig zu verpacken. Das gilt für Touch Screens,
für Apps und inzwischen sogar für das Trimmen von Videos.
Es ist also
Schwachsinn zu glauben, dass Apple einfach nur mehr Geld in die Werbung steckt
oder schon immer beliebter war.
Das Produkt überzeugt!!! Das ist der einzige
Grund warum so ein Hype darum gemacht wird. LG bewirbt das Arena im TV und in
Form von Aussenwerbung mindestens genauso stark aber das Ding interessiert
keinen, weils ne billige koreanische Nachmache und längst nicht so durchdacht
ist.
Du willst keine Auflösungen von 800x480. Was du willst ist die scharfe
Darstellung von Inhalten. Das ist auch auf anderen Wegen zu erreichen. Es geht
hier nicht ums technisch machbare!
Ich wette mit Euch wenn das nächste Iphone
Videotelefonie ermöglicht, dann wird es einfach sein und es wird funktionieren
und alle werden anfangen es zu nutzen und es wird zu einem Standard werden. Und
wieder werden alle sagen: „Bäh das gabs vorher schon.“ Nur keiner hat es
vernünftig und einheitlich präsentieren können.
Thema Multi Touch. Wenn du mal
auf Touch Screens Texte schreibst, wirst du ganz schnell merken wozu es
eigentlich da ist. Nicht zum zoomen sondern zum Vermeiden von Fehleingaben beim
Schreiben. Du hast beim schnellen Tippen in geschätzten 50 % der Fälle noch
einen Finger auf der Taste während der andere schon die nächste Taste antippt.
Dies zu registrieren ist der unumstößliche Vorteil von multi touch
screens.
Thema Business phones: Natürlich ist das Iphone kein Business phone.
Das hat auch niemand behauptet. Die Zielgruppe liegt doch deutlich auf dem
Premium Segment im Freizeitbereich.
Also Apple machts im Moment richtig und
Nokia degradiert sich selbst zum B-Hersteller.
Außerdem macht der Jailbreak das iPhone nicht gerade stabiler: Ich war vor
kurzem bei einem Freund, welcher ein iPhone 3G mit gejailbreaktem OS 3.0 hat. In
der kurzen Zeit ist es ihm 3 mal abgestürzt. Das hab noch nicht mal ich mit
meinem Diamond und WM 6.5 Beta gaschafft. Abgesehen davon ist der Jailbreak
nicht im sinne von Apple. Sonst könnte ich ja auch einiges von Pocket PCs mit
Android berichten.
"Schließen kann man daraus, dass nicht die reinen technischen Specs auf dem
Papier sondern ihre nutzerfreundliche Umsetzung, also der tatsächliche
Kundennutzen dann auch Zahlungsbereitschaft von Kunden abschöpfen kann. Wenn
etwa beim Samsung Jet mit nem 800 Mhz Prozessor geworben wird, nutzt dem Kunden
das ein SCH.... wenn das Gerät am Ende wegen der Software doch hängt und hackt.
Verstanden?"
Nein, dass kann man daraus nicht schlließen.
Daraus kann man
nur schließen, dass die reine Hardware die Kunden nicht anspricht.
Ein Aspekt
den du sicherlich vergessen hast wäre marketing....apple macht schon allein
durch seinen namen unendlich viel werbung...
das Iphone war für die meisten
Menschen eine revolution... obwohl seine technische ausstattung von
beispielsweise Htc schon lange angeboten wurde(außer beispielsweise das
multitouchdisplay)
die meisten fangen jetzt an, die anderen betriebssysteme zu
kritisieren... selbst mit 200Mhz läuft winmo flüssig... und auch das Iphone
stüzt ab und zu ab...
es gibt keine unendliche distanz zur konkurenz... rein
funktional war alles schon da... nur die aufmerksamkeit hat gefehlt...die apple
natürlich hatte...
genug geld für ein technisch ausgereiftes gerät haben sie
auch, punkt. der softwareentwicklung vom iphone kommt zusätzlich noch der ipod
touch entgegen...ein günstigeres gerät mit ähnlichen
hardwarevorraussetzungen...
das heißt letztlich: die anderen geräte, wie
Samsung, Htc, nokia... sind von der sache nicht schlechter...wenn jemand anderes
behauptet dann hatte er keins in der hand...ich würde zum beispiel auf eine
auflösung von 800x480 nicht verzichten wollen..und wüsste auch nicht, wofür ich
ein multitouch bräuchte... so groß ist schließ ein handydisplay(außnahmen bilden
sicherlich 4zollhandy) nicht...
was gegen iphone als smartphone spricht ist
schlicht seine untauglichkeit im businessalltag...was heißt rim und nokia haben
immer noch eine bessere akkulaufzeit und gelten deswegen immer noch und weiter
noch als bessere smartphones...
na na na..., die App-Stor-Platform ist nur diejenige womit man das Programm
welches man für das iPhone Programmieren kann, vermarkten kann
(Offiziell).
Ansonsten wird mit native iPhone Programmierung in Objectiv C
Entwickelt.
einer Programmiersprache, welche auf Standard C basiert und
objektorientiertes Programmieren realisiert. Objective C ist NICHT
gleichzusetzen mit C++ und selbst der geübte C++ Programmierer wird sich
sicherlich anfangs an die Syntax gewöhnen müssen. Aber hat man diese erst einmal
verstanden - ist man sicherlich erstaunt, wie schnell und einfach man Erfolge
verbuchen kann.
Das iPhone selber basiert auf einem BSD-Unix, was das
Programmieren noch einfacher macht, da zumindest im Moment noch sehr tief auf
die einzelnen Systemkomponenten zugegriffen werden kann.
Die Programmierung
selber erfolgt weitestgehend nicht direkt auf dem iPhone, sondern einem zur
Verfügung gestellten iPhone-Simulator. Möchtet Ihr eure Programme auch direkt
auf Eurem iPhone testen, müsst Ihr Mitglied beim iPhone-Developer-Programm sein
- dieses ist jedoch kostenpflichtig (99 US-Dollar im Jahr).
Dafür wird Euer
Programm Weltweit vermarktet. Apple kassiert zwar 30% jedoch ist es DIE
Plattform überhaupt.
Besser kann man ein eigenes Programm nicht vermarkten. &
Wenn nur 10.000 Leute Weltweit ein Programm von Dir im Wert von 1$ kaufen
verdienst Du schon mal auf die schnelle ca 6.000 $.
Wenn es einigermaßen
interessant ist werden es Leute schon mal kaufen, denn was sind schon 1 $... Die
gibt mal schon mal hier & da aus ohne das es einen weh tut, nur um zu
probieren...
Und was ist wenn ich es Jail-Breake...???
Dann kann ich auch noch
zusätzlich ohne App-Store Programme nach belieben draufspielen...
& wenn es nur
eine Windows XP-Simulation ist...
Nur weil es geht... LOL...
So und jetzt
kommst Du...
Also was war Deine Aussage nochmal..?
man nicht nach belieben
etwas installieren...?
Lesen & Erkundigen bevor man irgendwelche Vermutungen
als gesetzt behauptet...
Jo Apple ist einfach nur greil! Ist mir so ziemlich Wurst, was andere dies
bezüglich für ne Meinung haben! Ich liebe mein iPhone 3GS 16GB Weiss über alles!
War iPhone anhänger der ersten Stunde und habe alle 3Generationen des iPhones!
Und so lange Apple iPhones baut, werde ich mir auch nix anderes mehr holen. Das
teil ist einfach nur göttlich! F.... Windows Mobile & Co! Diese Meldung
bestätigt eindeutig, wei hammer das iPhone ist.