Im Oktober wird das neue Rennspiel Rally Master Pro für alle iPhone-Modelle erhältlich sein. Die 3D-Grafik ist beindruckend, aber die Möglichkeiten des neuen iPhone 3GS als Spielekonsole werden damit noch lange nicht ausgereizt.
Das Offroad-Rennspiel Rally Master Pro erscheint Mitte Oktober für das iPhone. Eine Beta-Version wird schon auf der Gamescom zu sehen sein, die vom 19. bis 23. August in Köln stattfindet. Bereits jetzt hat der Publisher Fishlabs aber Screenshots zu dem kommenden iPhone-Spiel veröffentlicht, die mit ihrer atemberaubenden Grafik beeindrucken. Aber die Möglichkeiten des iPhone als Spielekonsole werden damit noch lange nicht ausgereizt.
3D-Grafik vom Feinsten: Rally Master Pro
auf dem iPhone | Foto: Fishlabs
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Denn Fishlabs zaubert die Effekte nur mit dem Grafik-Standard OpenGL 1.1 auf das Display, der Vertex Coloring und dynamische Beleuchtung unterstützt. Das neue iPhone 3GS unterstützt aber sogar OpenGL 2.0, mit dem sich noch detailliertere Texturen und imposantere Effekte programmieren lassen.
Neben der feinen Grafik gibt es bei Rally Master Pro außerdem dynamische 3D-Soundeffekte (OpenAL) und eine individuell konfigurierbare Steuerung für Links- und Rechtshänder mit manueller oder automatischer Beschleunigung. In dem Rennspiel geht es in drei Klassen auf Asphalt, Schotter, Sand oder Schnee über insgesamt 27 Pisten. Der Streckenverlauf wird optisch und akustisch vom Co-Piloten angesagt. So kann der Spieler rechzeitig vom Gas gehen, um sauber durch Kurven zu driften und die Zeitvorgaben ohne Totalschaden zu erreichen.
Rally Master Pro auf dem iPhone | Foto:
Fishlabs
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Eine wetter-, fahrbahn- und schadensabhängige Fahrphysik soll ein individuelles und echtes Fahrgefühl vermitteln. Ein interaktives Replay ermöglicht es, die jeweils letzte Etappe zu studieren und einzelne Sequenzen vor- und zurückzuspulen. Der Fahrer kann sich so jede Kurve einprägen und seinen Fahrstil perfektionieren. Ein 3D-Schadensmodell gewährt immer einen Überblick über den Zustand des Wagens - die Reparaturmöglichkeiten in verschiedenen Minigames zwischen den Etappen können genutzt werden, um das Fahrzeug für die nächste Prüfung wieder fit zu machen.
Der einzige der Blödsinn schreibt bist du. Das Iphone 3GS schaft, pro Sekunde 7 Millionen Polygone und kommt dabei auf eine Füllrate von 250 Millionen Pixel pro Sekunde.
Die PSP hingegen schaft 33 Millionen Polygone pro Sekunde und eine Füllrate von 664 Millionen Pixel pro Sekunde.
Ich glaube eher das die PSP den Boden
mit der Iphone 3GS aufwischen würde.
Hab übrigens beides, mann merkt das du ein Apple fan bist. Du solltest sachlich bleiben auch wenn du Apple so toll findest.
hier nochmal genau:
[url]http://www.pspblogger.de/2009/06/15/vergleich-apples-neues-iphone-3gs-und-sonys-psp-4621.html[/url]
OnlyHope: Das ist Blödsinn:
"Die Daten sind IMO nicht korrekt. Im 3GS ist
ein SGX535 mit 2x ALUs und 2x TMUs. Es sollten 1000 MPix/s (Overdraw von 2,5x
verrechnet) und > 20 Mio Tri/s sein. Wahrscheinlich hat man bei Anand
abgeschrieben, der erst einen SGX520 vermutete.
Die Raten des PSP Chips sind
auch mit Vorsicht zu genießen. Der filtert garantiert keine 664 MTex/s bilinear
und soweit ich weiß, ist die TnL Unit in dem Teil so unbrauchbar, dass man die
Geometrietransformation der VFPU überlässt.
Das iPhone 3GS würde den Boden
mit der PSP aufwischen. Die Features, die wesentlich stärkere CPU (ca Faktor 4)
und der wesentlich größere Arbeitsspeicher kommen noch hinzu. Allerdings
entwickelt niemand (zumindest bisher) ernsthafte AAA Titel für das iPhone.
Die
bisherige PSP2 hingegen würde den Boden mit dem 3GS aufwischen. Aber an den
Spielen ändert das IMO nur bedingt etwas.."
Quelle:
[url]http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7472666#post7472666[/url]
Du kannst dort gerne deinen Blödsinn posten und dich belehren lassen.
Die PSP
ist dem iPhone 3GS ganz deutlich unterlegen, wenn man für das 3GS entwickelt.
Der Kommentar da war ich... ^^
Nein, das iPhone wird die PSP nicht in diesem Jahr überholen können. Mag sein
das die Leistungsdaten angeblich besser sind, aber das ist nur augenscheinlich
so.
Die PSP hat auf Grund seiner optimierten Chips und Leistungsdaten mehr
Spielraum in der grafikquallität. OpenGL ES 2.0 ist vielleicht nett anzuschauen,
aber nicht der Brüller.
Die PSP hat mehr zu bieten und man muss bedenken das
die PSP derzeit auch noch nicht mal von 10% seines Spieleangebots ausgereizt
wird.
Der Kyrochip der da im iPhone verbaut wird ist zwar für Systeme wie das
iPhone ein reisen Fortschritt. Doch dieser Chip wurde schon vor weit über 6
Jahrena uf Grafikkarten Verbaut die der Geforce 2 Konkurrenz machen sollten und
es nicht konnten. Ich wäre daher über solche Aussagen SEHR vorsichtig. Die PSP
ist eine reine Spielekonsole mit Schwerpunkt zocken und Multimedia.
Das
iPhone ist ein Smartphone mit dem man auch spielen kann... sogar SEHR GUT
spielen kann. Aber an eine PSP reicht es noch nicht heran. Ich bezweifle das
OpenGL ES 2.0 Spiele qualitativ ein God of War oder Monster Hunter Freedom vom
mobilen Grafikthron drängen können.
Leute die Grafik ist doch nichts besonderers... nicht mal auf dem IPhone... Das
gab es schon lange vorher...
Und auf dem Samsung i8910 läuft auch Quake 3...
Was Grafisch um einiges besser ist als das Game hier.... Und Quake läuft
theoretisch auch auf dem IPhone... auf dem IPhone3GS sollte es sogar noch besser
laufen, als auf dem I8910... Bessere Grafik... Nur vielleicht holen wir in der
CPU noch auf ;)
Aber das hier ist nichts besonderes....
Edit: Und man bedenke wie viele jahre die PSP schon auf dem buckel hat.