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Autor: Andreas Seeger | 11.09.2009 - 18:18 | (19)

Crysis auf dem iPhone: Otoy demonstriert die Möglichkeiten von Cloud Computing

Der PC-Shooter Crysis ist eine Referenz für anspruchsvolle 3D-Grafik. Ein Redakteur des IT-Magazins arstechnika hat ihn auf einem iPhone gespielt. Möglich wird das durch Cloud Computing und die Technologien von AMD und Otoy.

Crysis auf dem iPhone: Otoy demonstriert die Möglichkeiten von Cloud Computing

Ein Redakteur des renommierten IT-Magazins Arstechnica.com konnte eine Demonstration des 3D-Shooters Crysis auf dem iPhone sehen und war begeistert. "Ob Sie es glauben oder nicht, es hat wirklich funktioniert", schreibt er.

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Crysis auf dem iPhone: Cloud Computing macht es möglich | Foto: arstechnica

Die iPhone-Demo wurde auf einer Veranstaltung von AMD vorgeführt, das neue Grafikchips präsentiert hat. Dort konnten auch Partnerfirmen ihre Produkte vorstellen. Das kalifornische Startup Otoy nutzte die Gelegenheit, um Crysis auf dem iPhone zu zeigen - einen Shooter, der auch als Benchmark für Highend-Grafikkarten verwendet wird. Möglich wird das mit Cloud Computing. Otoy entwickelt Technologien für das Echtzeit-Streaming von 3D-Inhalten auf einen Internet-Browser. Dabei wird die Highend-Grafik auf Servern berechnet, in ein Videoformat umgewandelt und komprimiert an den Ausgabeort weitergeleitet. Obwohl man nur ein Video sieht, funktioniert die Verbindung in beide Richtungen über das Netzwerkprotokoll UDP.

Die Technologie von Otoy kann für anspruchsvolle Online-Spiele, virtuelle Communities und mobile Endgeräte genutzt werden. Das gleiche Prinzip nutzt die Firma Vollee, die einen Client entwickelt hat, mit dem man das Online-Rollenspiel World of Warcraft auf dem iPhone spielen kann. Problematisch sind dabei aber die leichten Verzögerungen zwischen Befehl und Ausführung, schließlich müssen die Daten erst zwischen Server und Engerät hin und her geschickt werden. Arstechnika-Redakteur Jon Stokes hat davon allerdings nichts bemerkt, er beschreibt das Spielerlebnis von Crysis auf dem iPhone als "weich und reaktionsfähig".

Otoy hat Crysis bereits auf einem i900 Omnia demonstriert - allerdings funktioniert das Handy nur als Ausgabe-Gerät. Man hat keine Möglichkeit, direkt über das Handy zu steuern. Das Streaming erfolgt über den Opera-Browser, während man über einen Xbox-Controller steuert. Eine marktreife Lösung sieht anders aus, aber deutlich wird, wieviel Potential in dieser Technologie steckt.

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Kommentare
  1. 14.09.09 12:49 Peter_ (Gast)
    @ 11.09.2009, 19:45 Nils Heidemann Gast

    die nutzen das UDP protokoll, welches wesentlich schneller beim transport von daten als TCP ist, leider aber auch fehleranfälliger.

  2. 12.09.09 20:22 Anonymous (Gast)

    Ich find das ist wirklich eine geniale Idee. Glaube sowas soll auch für normale
    PCs rauskommen. so das man auf nem Alten 2GHz Pc Chrisis auch max spielen
    kann.
    Denke mal auf Handys mit QWERTZ Tastatur krieg man auch ne lösung mit der
    Bedienung hin

  3. 12.09.09 19:16 Anonymous (Gast)

    Seit fast zwei Monatem ... letzte news für Wocheende ... IschroT ... hehehe

  4. 12.09.09 16:52 Anonymous (Gast)

    tja das Iphone
    ich glaub net wirklich das da jetzt cryses auf dem iphone geht
    naja mal sehen

  5. 12.09.09 11:48 Anonymous (Gast)

    hauptsache es steht im titel iphone.... i-wie bringt die sache net viel, außer
    zeigen was möglich ist... un ich denke in zukunft kann man solch komplexe spiele
    eh auf dem handy vergessen... handyspiele solln 2d bleiben und schön einfach für
    zwischen durch...

  6. 12.09.09 10:06 Gast ) (Gast)

    Seit wann ist das iphone von Samsung ? (siehe video)

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