Der Android Market für das Google-Betriebssystem Android ist zwar deutlich kleiner als der App Store von Apple, wächst aber stetig. Die Zahl der verfügbaren Applikationen überstieg im November erstmals die Marke von 15.000. Der Großteil davon ist kostenlos erhältlich. Doch nicht nur die Menge der verfügbaren Anwendungen steigt, auch das Interesse der Entwickler nimmt zu.
Der Android Market ist zwar bedeutend kleiner als der prall gefüllte App Store von Apple, entwickelt sich aber auch sehr erfolgreich. Im September überstieg die Zahl der angebotenen Applikationen erstmals die Marke von 10.000, im November gibt es bereits mehr als 15.000 Programme, Spiele und Anwendungen. Das ergab eine Zählung von AndroLib.com. Der Dienst ermöglicht es, die Datenbank des Android Market bequem auf dem PC zu durchstöbern.
Der Anteil von kostenloser Software ist seit September von 65 auf knapp 64 Prozent leicht gesunken. Die Zahl der kostenpflichtigen Apps ist dementsprechend von 35 auf 36 Prozent gestiegen. 17 Prozent aller verfügbaren Programme sind Spiele. Der größte Teil wird aber von den Nutzern kaum beachtet. Über 50 Prozent des Angebotes wird weniger als 500 Mal heruntergeladen. Der Anteil an Software, die Downloadraten im fünfstelligen Bereich und darüber schafft, beträgt knapp 15 Prozent.
Wie es scheint, interessieren sich immer mehr Entwickler für das Smartphone-Betriebssystem von Google. Denn nicht nur die Zahl der Anwendungen steigt kontinuierlich, auch die Zahl der Veröffentlichungen. Im Juli wurden 1670 Applikationen zum Download bereitgestellt, im September waren es bereits 2333 und im Oktober stieg die Zahl nochmals auf 2642. Anscheinend schreckte die Entwickler auch nicht die Veröffentlichung von Android 1.6 und eventuell damit verbundene Kompatibilitätsprobleme.
mhh okay...naja wie gesagt das ist ja grade alles erst richtig im kommen ;) mal gespannt was sich da in nächster zeit noch so alles tut
musst auch bedenken dass der benchmark auf dem MSM7200 läuft und nur Open GL ES 1.1 nutzt...... die chiparchitektur ist 3 jahre alt und der chip selber in der version zb im hero auch schon über 1 1/2 jahre auf dem markt......
der snapdragon ist um ein vielfaches stärker.....
stimmt du hast recht...sieht schon nicht schlecht aus aber ist durchaus noch verbesserungswürdig ;) aber das kommt alles nach und nach denk ich mal..fängt ja grade erst an
@tbd
Naja ich bin da nicht so optimistisch einfach weil es bei android ähnliche umstände sind wie bei WM.Ein benchmark wird grafisch wohl eher eine ausnahme bleiben besonders wenn er auch noch von qualcomm kommt. Aber ich hoffe auch daß ich mich irre und die spieleentwickler den snapdragon ernst nehmen werden,dazu müßte er sich nur massenhaft verbreiten, damit es sich für die auch lohnt.
OT: Ach da fällt mir ein, daß ich bei der diskussion zur news "HD2 verliert videobenchmark gegen Acer" komplett falsch lag, als ich meinte coreplayer würde hardware unterstützt, muß dir da recht geben, daß der glaube ich auch nur software emuliert, hat ja nur WM standard APIs (direktdraw etc).
@Frankfurter Knackarsch
nein das ist schon etwas besser..... bisher ist das angebot an echt guten spielen aber noch recht mager..... ich mache beim Android developer challenge mit und bewerte verschiedene neue Apps und da waren schon geile spiele mit dabei......
gutes beispiel ist zb neocore..... such mal bei youtube danach das ist nen benchmark con qualcomm und sieht wirklich beeindruckend aus......
spätestens jetzt mit dem sholes und dem Rachael dann werden echte top games kommen...... aber schon jetzt gibts meist viel bessere spiele für android als für winmobile...... wobei ich auch für winmobile schon nen paar 3D games im market gesehen habe.......
also ich glaube es ist ein sehr geringes risiko zu kurz zu kommen was games angeht wenn man in aktuelle hardwaretechnisch gute geräte investiert......
richtig...das ist bestimmt auch noch platz nach oben..