Die Hardware des HTC HD2 bietet für ein Handy überragende Leistung, die Treiber sind aber offenbar nicht optimal darauf abgestimmt. Ein User des XDA-Developer-Forums hat daher ein Patch veröffentlicht, das bis zu 500 Prozent Leistungssteigerung bei der Darstellung von OpenGL-Grafiken verspricht.
Das HTC HD2 ist ein Smartphone der Superlative, die Hardware gehört derzeit zum besten, was auf dem Markt erhältlich ist. Die Treiber halten aber offenbar nicht mit der Hardware-Qualität mit. Der User Chainfire aus dem XDA-Developers-Forum schreibt dazu: „Bei vielen Leo/HD2-Nutzern funktionieren diverse OpenGL-Spiele nicht vernünftig, sind sehr langsam oder stottern.“
Doch Chainfire hat nicht nur Kritik parat, sondern auch die Lösung des Problems in Form eines eigenen Treiber-Patches. Derzeit gibt es zwei Modi, in denen der aktualisierte Treiber funktioniert: den Normal-Modus für den Alltagsbetrieb und den Anti-Stotter-Modus für ganz harte Ausnahmefälle. der Entwickler hat sein Treiber-Patch ausgiebig getestet und veröffentlicht Benchmark-Ergebnisse, die beinahe unglaublich klingen. In einigen Bereichen erreicht das Testprogramm glBenchmark demnach fast fünf mal bessere Resultate, nachdem das Patch installiert wurde.
Was unrealistisch klingt, hat sich im Test von areamobile allerdings zweifelsfrei bestätigt. Weitere Informationen zum Treiber-Patch, seiner Anwendung und die Datei selbst findet man hier. Bevor man die .cab-Datei herunterladen darf, muss man sich zwar kostenlos registrieren, doch der Aufwand lohnt sich.
@jaxx67
Du hast bei den shaderOps aber etwas übersehen, bei der PS3 sind die 136 MIT CPU,während bei der Xbox der Wert OHNE CPU angegeben ist.
Interessant ist aber, daß der Xenon zwar bei Gleitkommaleistung langsamer ist aber dafür bei MIPS leistung (damit werden ja die Desktop/Handy CPUs verglichen) laut WIKI doppelt so schnell ist wie der Cell.
wapedia.mobi/en/Instructions_per_second?t=3.
Hier eine detalierte Beschreibung zum XEnon. Hab mir aber auch nicht alles durchgelesen, aber der Abschnitt VMR128 sollte man lesen.
ibm.com/developerworks/power/library/pa-fpfxbox/
Und hier ein sehr guter direkt Vergleich
uk.xbox360.ign.com/articles/617/617951p3.html
@ Frankfurter Knackarsch
na klar hat das gerade wenig mit
Die Playstation 3 ist der Xbox 360 technisch überlegen. Sowohl die theoretische Leistung der Grafikkarte als auch die des Prozessors.
http://de.wikipedia.org/wiki/Playstation_3#Grafikprozessor
http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Grafikprozessor
http://www.flimmerkisten.de/ps3-vs-xbox-360-vergleich-hardware-grafik-tests-exklusiv-games-bessere-konsole-1545.html
Die Playstation Grafikkarte schafft etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde, während die Xbox 360 Grafikkarte "nur" 48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde schafft.
Während die Xbox 360 über drei IBM PowerPC Kerne mit je 3,2 GHz verfügt, ist die PS3 mit einem 3,2 GHz Cell-Prozessor ausgestattet, an den sich sieben weitere Kerne schmiegen. Auf dem Papier stellt das einen klaren Vorteil für die Sony-Konsole dar. Wie u. a. bei Chip online angegeben, bringt es die PS3 theoretisch auf bis zu 216 GFlops/s. Die Xbox 360 schaffe mit ihren drei Kernen „nur“ 115 GFlops/s.
Und das mit den Instruktionsbefehlen wäre mir absolut neu, würde mich hier aber für eine Quelle interessieren...
@the black dragon
du fragst dich wie die Xbox360 das macht mit dem hochskalieren? Verwantwortlich dafür ist nicht die ansich so kraftvolle Xbox 360 Hardware, sondern der Hardware-Scaler der in der Xbox 360 verbaut wurde.
Der Hardware-Scaler kann native Auflösungen auf höhrere Auflösungen wie 1080p hochskalieren. Hochskaliert ist aber nicht gerendert, nehmen wir an ein Xbox 360 Spiel läuft in der nativen Auflösung von 720p, der Hardware-Scaler zieht diese 720p dann auf 1380x768, oder 1920x1080 hoch. Deswegen war es für Microsoft auch kein großes Problem, den 1080p-Modus im November 2006 offiziell zu unterstützen.
Die Playstation 3 hat zwar auch einen Hardware-Scaler, dieser scheint den Developern aber Probleme zu bereiten, weswegen er auch nicht immer genutzt wird. Zuerst ging sogar nur "Horizontal-Scaling", also das Hochskalieren einer horizontalen Auflösung.
Gut nachzulesen hier:
http://www.hardwareluxx.de/community/showthread.php?t=469890
Also eigentlich kann man Spielekonsolen gar nicht mit handy technik vergleichen.
Die Handy Hardware sind alle sehr ähnlich und deshalb auch gut miteinader vergleichbar.
Das Bsp Xbox 360 und PS3 passt daher gar nicht, da muß man schon genauer hinschauen um die unterschiedliche Archtekturen zusehen.
Der Cell Prozessor in der PS3 mag zwar die doppelte reine Floating Leistung haben und 7 Singlethread Fixpoint DSPs
für spezielle Aufgaben,dafür hat der nur eine begrenzte Anzahl an Befehlen zur Verfügung die er direkt ausführen kann.
Ein Spiel besteht aber aus einem ganzen Brei an Instruktionen meistens bestehen die sogar überwiegend aus festen intergerbefehlen,
die der Cell wenn man Pech hat emulieren muß.
Dagegen hat der Xenon der 360 wesentlich mehr instruktionsbefehle eingegossen,
DX und viele Spiele relevante die er nativ multithreaded ausfuühren kann und kommt einem Generel Purpose Prozzi viel näher
im Gegensatz zum Cell der emulieren muß oder ein Singlethread Dsp rechnen muß.
Sony hat den Cell von der Stange genommen während der Xenon von IBM exra seinen PowerPc dafür angepasst wurde.
Aber der größte Flaschenhals bei der PS3 ist soweit ich weuß die mickrige Speicherbandbreite, die ist bei der XBOX 5 mal größer
Die Speicherbandbreite muß groß genug sein, denn je mehr Effekte um so mehr Daten müssen tranportiert werden, womit die
Entwickler stark haushalten müssen.
Naja und die Graka der XBox ist leicht schneller, 240GFlops, 500MTs
das kann ich aber nicht wirklich glauben...
ich habe auf der games convention letztes jahr PS3 und xbox 360 nebeneinander mit dem selben spiel laufen sehen.... die PS3 hing an nem sony 720p fernseher und die 360 an nem samsung fullHD und auf beiden lief Stranglehold......
auf der 360 war das bild aber exakt genauso scharf wie auf der PS3 nur eben aufgelöst..... beim hochskalieren von 720p auf 1080p müste das bild immer leicht matschig aussehen...... wenn ich nämlich bei nem freund auf dem fullHD sony Bravia die 360 auf 720p umstelleund dann den TV hochskalieren lasse (ne 2500€ glotze bei 117cm also das beste vom besten) sehe ich genau diese unschärfen die beim skalieren passieren...... und wie sollte es die 360 bitte hinbekommen volle 1080p scharf darzustellen wenn sie nur in 720p berechnet????wenn du ne DVD auf 720p hochskalierst ist das bild schliesslich auch matschig...... das ist der grund warum ich meine 360 auf 720p laufen lasse da mein fernseher auch nur 720p auflösung hat und ich nicht will dass der TV wieder runterskalieren muss was das bild genauso matschig macht....
@the black dragon
die meisten Titel auf der Xbox 360 erscheinen in 720p und werden dann auf 1080p hochskaliert. Es gibt nur wenige Titel auf der Xbox 360 die nativ mit der 1080p Auflösung erscheinen und dazu gehören nicht Gears of War 1 & 2 (tolle Spiele übrigens) und Modern Warfare 2...
Und wenn du dich fragst, wo die Leistung der PS3 bleibt, dann lass dir gesagt sein, dass nur Exlusivtitel die Playstation 3 richtig ausnutzen können, wenn sich die Entwickler die Mühe machen. Es ist nun mal nach wie vor lukrativer Titel mit weniger Hardware Anforderungen zu entwickeln, weil man sie dann auf allen Plattformen veröffentlichen kann und nicht nur auf der PS3.
Aus diesem Grund wird man keine krassen Titel in naher Zukunft veröffentlichen, die die Hardware der PS3 ansatzweise ausnutzen. That´s (business) life....
Korrigiere, Der Abschnitt zur VMX128 erweiterung