Adobe hat alle Arbeiten an dem iPhone-Plugin für sein Multimedia-Entwicklungswerkzeug Creative Suite 5 (CS5) eingestellt. Die daran beteiligten Entwickler werden für andere mobile Plattformen eingesetzt. Adobe begründet diesen Schritt mit den geänderten Zulassungsbedingungen des App Store von Apple.
Adobe hat alle Arbeiten an dem iPhone-Plugin für sein Multimedia-Entwicklungswerkzeug Creative Suite 5 (CS5) eingestellt. Wie Mike Chambers, leitender Produktmanager bei Adobe, in seinem Blog erklärt, wird das Plugin zwar mit CS5 ausgeliefert, das Unternehmen plant derzeit jedoch keine weiteren Investitionen in das Feature. Die daran beteiligten Entwickler werden für andere mobile Plattformen eingesetzt.
Adobe begründet diesen Schritt mit den geänderten Zulassungsbedingungen des App Store von Apple. Die Anfang April veröffentlichte Neufassung sperrt den Programmierhilfen wie iPhone-Compiler von Adobe aus. Er ermöglicht eine einfache Migration von Flash-Spielen zu nativen iPhone-Apps.
Apple schreibt den Entwicklern vor, dass "nur in C, C++, und Objective-C geschriebener Code direkt mit den dokumentierten APIs kompiliert oder verlinkt werden darf". Der Tech-Blogger John Gruber, der zuerst auf die neuen Lizenzbestimmungen aufmerksam gemacht hat, vermutet, dass die neuen Passagen in den Lizenzbedingungen eine direkte Reaktion von Apple auf die gerade erst erschienene CS5-Software von Adobe darstellen.
Nach Meinung von Adobe wird Apple die neuen Bedingungen bei Anwendungen, die mit Hilfe von CS5 erstellt wurden, auch durchsetzen. Der Flash-Entwickler warnt außerdem, dass der iPhone-Hersteller in naher Zukunft derartige Programme aus dem App Store entfernen wird. Derzeit sollen etwas mehr als 100 Programme mit Hilfe von Flash CS5 für das iPhone portiert und im App Store erhältlich sein.
Stirb langsam!
Hauptrolle "Ischrot"
tdb, es geht um ein plugin für iphone in CS5. Sich gibts das auch für WIN, aber schließlich ist das hier ein resultat weil apple sich nicht mit Adobe einigen konnte. Und sicherlich auch ein Grund für die schlechte Unterstützung von Flash u.a. auf dem Mac. Davon ab ist flash auf dem iPhone nicht besonders wichtig, weil jede vernünftige Seite eine Alternativversion anbietet. Und browserspielchen...pahh. Nicht für den Preis. Ausserdem ists mir egal ob sich andere über mich aufregen...btw
Seit dem Steve hat paar Organe in eigenem Körper ausgetauscht ist nicht mehr bei gesundem Versand.
Und das ist gut so.
Adobe soll auch Photoschop Geschichte für Apple einstellen.
Zuerst einmal. Den Geschreibe ist schwierig zu lesen. Abkürzungen und Rechtschreibfehler ohne Ende. Noch dazu: Schlecht informiert. Playfish gibt es nicht für das Iphone.
Was die Nutzerzahlen angeht ist die Zielgruppe von Playfish bzw. Social Gaming gigantisch. In Staaten wie Südkorea boomt dieser Markt geradezu. Warum nicht diese Dinge aufs Device bringen? Muss ja nicht nur Playfish sein. Es gibt ja noch viele andere Dinge die mit Flash realisiert werden können.
Ich bin dafür. Und wenn ich den ganzen Interessensgruppen Glauben schenken darf, bin ich da nicht allein
na ja, letztendlich werden sicherlich nicht alle gesch. 400 Mill. Facebook User Ihre Zeit mit Flash spielen vergeuden.
Lass es da mal Weltweit auf max. 50. Mill Playfish Usern kommen die ab & an mal damit spielen.
Davon ziehst Du mal noch sicherlich mehr als die 1/2 ab die sicherlich KEIN iPhone besitzen und sag mir wieviel von den restlichen dann noch,
da 50 Mio. lächerlich sind,
übrig bleiben die dann auch ein Facebook App nutzen wollen...
um dann mit ihrem iPhone auch Facebook Flash Spiele spielen wollen...
Also echt als ob es nichts wichtigeres gäbe...
Denke auch dass wäre Apple letztendlich Wurschd...
Was sind schon 50 Mio. die Adobe nicht juckt...
apple demzufolge wohl auch nicht.
E du Tamagotschi kukt meine seite dass ist FLASH 10 POWER:
http://showtime.crazy-and-catch.eu
Soory das must du deinnachbar besuche ... bei Iphone geht ZERO.