Ein Entwickler hat die Geschwindigkeit von Flash und HTML5 bei der Animation einfacher Grafiken miteinander verglichen. Der Canvas-Test ergab, dass die Multimedia-Umgebung von Adobe auf einem Smartphone fast dreimal so leistungsfähig ist, wie der neue Web-Standard. Und dabei deutlich Akku-schonender.
Der neue Webstandard HTML5 droht, Flash den Rang als meistverwendeten Multimedia-Standard streitig zu machen. Apple beispielsweise sieht darin die Zukunft und verbietet Adobe, Flash auf das iPhone, iPad oder den iPod Touch zu bringen. Doch es gibt Anwendungsfälle, wo die alte Software von Adobe dem recht jungen HTML5 noch weit überlegen ist, wie ein Test des Entwicklers Christopher Black ergab.
Er verglich die Performance von einfachen Grafik-Animationen mit Flash und dem HTML5-Element Canvas. Letzteres erlaubt das Erstellen von Grafiken durch HTML-Befehle und über JavaScript auch 2D-Animationen. Canvas wurde von Apple entwickelt und später in den HTML5-Standard übernommen. Der Canvas-Test ergab, dass die maximale Geschwindigkeit beim Rendern von Grafiken auf dem iPhone 4 und dem neuen iPod Touch gerade einmal bei 22 Bildern pro Sekunde liegt.
Der Flash Player 10.1, den der Entwickler auf dem Nexus One laufen ließ, schafft dagegen 57 Bilder pro Sekunde. Ohne Flash schaffte das Google-Smartphone immerhin noch 40 Bilder. Außerdem verbraucht HTML5 bei dem Test rund doppelt so viel Strom wie der Flash Player, so Black.
Der Entwickler zeichnet damit ein ganz neues Bild von der Adobe-Software. Apple-Chef Steve Jobs hatte den Multimedia-Standard vor allem wegen seines Ressourcenhungers kritisiert. Ein Vergleich des Nexus One mit dem iPhone und einem HTC HD2 durch das Technik-Blog pocketnow.com bestätigte die These. Ohne das Plugin war der Browser des Nexus One der schnellste im Vergleich, mit Flash wurde er langsam wie eine Schnecke.
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Jeder hat sicherlich bemerkt, dass es sich in den letzten Jahren auch in punkto Hardwareleistung stark verbessert hat.
Adobe wird seine Software noch weiter für Mobile Endgeräte anpassen, die Hardware mobile Endgeräte wird sich stetig weiterentwickeln und verbessern => Flash wird weiterbestehen und HTML5 muß sich erst bewähren und ein echtes Mehrwert anbieten können, um Flash verdrängen zu können ( was ich keinesfalls annehme, dass es jemals passieren wird)
svenniboy sagt ja garnix zu dem thema :D
der is jetzt sicher damit beschäftigt Fresh auf sein iPhone zu bekommen xD
"Das ist doch alles eine Zeitfrage. Bisher hat keiner was dafür getan die Performance von HTML5 zu optimieren. Bei Adobe arbeitet man seit Jahren schon daran. Wenn es danach geht eigentlich ein trauerspiel das Flash nur um so weniges besser ist als HTML 5."
Genau, Flash gibt es schon seit x Jahren und damals hat niemand mit gerechnet, dass es irgendwann mal auf Smartphones laufen soll, von daher wurde es auch nie drauf ausgelegt oder im vornherein dafür programmiert auf solchen Geräten irgendwann einmal so zu laufen wie auf einem PC der x mal mehr Leistung hat. Sehe das eher Positiv.
Man könne es auch mit den ersten Quadcore CPU's vergleichen. Obwohl AMD den ersten echten Quadcore auf den Markt gebracht hat, ist Intel mit ihrem ersten Quad der eigentlich nur aus 2 Dualcores besteht schneller gewesen.
Von daher, neuer ist nicht gleich immer besser.
Das Steve Jobs sich gegen Flash entschieden hat, weil er nur das beste für den Kunden will ^^ und alle glauben es ihm.
Hat er deshalb auch kein USB-Dock an das iPad gebaut, weil es das beste für die Kunden ist?
Und darum gibt es auch nur diesen komischen Connector und auch keine SD-Kartenlesemöglichkeiten - immerhin ist das das beste für den Kunden :-D
Ihr glaubt immer nur das, was euch so grad reinpasst.... :) gefällt mir diese denkweise :-)
Das ist doch alles eine Zeitfrage. Bisher hat keiner was dafür getan die Performance von HTML5 zu optimieren. Bei Adobe arbeitet man seit Jahren schon daran. Wenn es danach geht eigentlich ein trauerspiel das Flash nur um so weniges besser ist als HTML 5.
Hier werden ein paar Sachen zusammengewürfelt. Das Canvas-Element kann ein paar Sachen, die Flash auch kann aber was die Mächtigkeit bei Vektor-Animationen angeht, liegt Flash wohl noch weit vorne. Bei der "Abschaffung" von Flash geht es in erster Linie nicht um die Sachen, mit denen Flash groß geworden ist (und die es wirklich gut kann), sondern um die Sachen, für die Flash "zweckentfremdet" wird. Das sind vor allem Flash als Videocontainer-Format und für so Sachen wie Multi-Uploader. Und da macht HTML5 keine so schlechte Figur gegenüber Flash. Allerdings steht und fällt gerade im Videobereich alles mit der Unterstützung von Hardware-Decodern (in iPhones und Androiden vorhanden) und einheitlichen Codecs. Da müssen die HTML5-Leute auf jeden Fall noch nachbessern, der Standard ist aber auch noch nicht fertig.