Das grafisch herausragende Kampfspiel Infinity Blade hat sich nach Informationen von App modo bereits fast 300.000 Mal verkauft und etwa 1,7 Millionen US-Dollar eingespielt. Nach Angaben von Entwicklerfirma Epic Games sind die Verkaufszahlen sogar noch höher. Damit hat Infinity Blade den höchsten Umsatz generiert, der bis jetzt im App Store in so kurzer Zeit erzielt wurde.
Infinity Blade für iOS | Foto: Anbieter
Das Action-Rollenspiel Infinity Blade von Epic Games hat sich nach Angaben des Software-Blogs Appmodo in nur 4 Tagen 271.424 verkauft. Bei einem Verkaufspreis von 5,99 US-Dollar pro App hatdie Entwicklerfirma bereits fast 1,7 Millionen US-Dollar eingenommen. 70 Prozent davon, also etwas mehr als 1,1 Millionen Dollar gehören nach den Geschäftsbedingungen des App Store dem Unternehmen, 30 Prozent oder fast 600.000 US-Dollar behält Apple ein. Damit hat Infinity Blade den höchsten Umsatz generiert, der bis jetzt im App Store in so kurzer Zeit erzielt wurde.
Appmodo hat die Zahlen aus dem Game Center, der Spieleplattform von Apple. Dort haben sich fast 300.000 Spieler registriert, die Infinity Blade gekauft haben. Nach Angaben von Mark Rein von Epic sind die tatsächlichen Verkaufszahlen sogar noch höher. Eine genaue Zahl nannte er aber nicht.
Infinity Blade basiert auf der Techdemo Epic Citadel, die vor einigen Wochen kostenlos im App Store angeboten wurde und eindrucksvoll demonstriert, zu welcher Grafikpracht die Unreal-3-Engine auf iPhone und Co. imstande ist. In der letzten Woche wurde das fertige Spiel veröffentlicht. Ihm fehlt es zwar an Tiefgang und Handlungsfreiheit, dafür begeistert es mit feinster 3D-Grafik und intuitiver Steuerung, wie unser Test zeigt.
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Du bist nicht dabei?versteh den hype um das spiel nicht. was ich davon bisher gesehen habe überzeugt mich als spiel keineswegs.
Hmm sind aber nicht mal 300000 Downloads ich denke wenn es billiger wäre hätten sie noch mehr geschafft.
Wenn es vielleicht mal für 1,99 zu haben ist Schlag ich zu.
Man müsste Spieleprogrammierer sein. Damit kann man viel Geld machen. Hat man ja schon bei Angry Birds gesehen.
Die Erfolgslösung ist nicht mehr teure Spiele zu verkaufen, sondern mit relativ geringen Summen eine breite Masse zu erreichen. Die Rechnung geht auf, wie man sieht.
nicht schlecht herr specht.
ist ja mal gewaltig die summe und das in nur 4 tagen, mal schauen was sie in nem monat beisammen haben:D
Crass wie die Leute auf des Spiel "abfahren".....
und noch 6€ für sowas, zu crass