Werde Teil der Community - Registriere dich jetzt kostenlos! | Login
 

Die Zukunft des Handys ist dreidimensional

Autor: Rene Melzer | 12.02.2008 - 13:42 | (6)
Die Zukunft des Handys ist dreidimensional

Schicke Oberflächen, die scheinbar in einem Raum hinter dem Handy-Display rotieren, Musik-Cover, die sich effektvoll zum gerade angespielten Song entfalten oder Galerien, in die stufenlos hineingezoomt werden kann. Dazu flüssige 3D-Animationen in Spielen von einer Qualität, wie man sie von einer PSP kennt. Diese Inhalte sollen Handys in Zukunft darstellen können. Bei den statischen Menüs der meisten heutigen Endgeräte kaum zu glauben. Gleich mehrere Ansätze dazu wurden auf dem Mobile World Congress vorgestellt. Die Hardware für die neue, bewegliche Handywelt könnte demnächst vom Grafikkartenspezialisten Nvidia kommen. Das Unternehmen hat eine APX2500 genannte Entwicklungsplattform in Form eines Windows-Mobile-Smartphones vorgestellt, das die nötige Grafik-Power mitbringt, ohne allzu viel Energie zu verbrauchen. Sie besteht derzeit aus einem selbst entwickelten SoC (System on a Chip), das einen ARM-11-Prozessor mit 750 MHz und eine Ultra Low Power GeForce-GPU von Nvidia vereint. Dieses System will Nvidia an Handy-Hersteller lizenzieren, die damit neue Geräte entwickeln.

Die Video-Engine basiert auf der PureVideo genannten Technologie, die auch in den Desktop-Varianten zum Einsatz kommt und soll die mobilen 3D-Beschleuniger OpenGL ES 2.0 und Direct 3D mobile unterstützen. Daneben ermöglicht sie Mobiltelefonen, Videos mit 1280x720 Pixeln abzuspielen und kommt auch mit Kameras zurecht, die bis zu 12 Millionen Pixel erfassen. Das SoC besitzt Schnittstellen für alle denkbaren Features, angefangen beim Telefon-Modul, das Nvidia nicht selbst mitbringt, über GPS bis hin zu WLAN und mobilem Fernsehen. Für eine weite Verbreitung von aufwendigen 3D-Animationen könnte die Khronos Group sorgen, die unter anderem auch die mobile 3D-Beschleunigung OpenGL ES 2.0 entwickelt hat. Sie hat die Spezifikationen für OpenKODE 1.0 veröffentlicht, eine Hardware-Abstraktionsschicht, die es Entwicklern erlauben soll, Multimedia-Anwendungen wie TV- und Videoplayer oder 3D-Spiele ohne großen Aufwand auf verschiedene Handy-Systeme zu portieren. OpenKODE deckt aber auch 2D-Anwendungen wie animierte Benutzeroberflächen ab. OpenKODE unterstützt nach eigenen Angaben eine ganze Reihe von Systemen, darunter S60, UIQ und Windows Mobile aber auch BREW und Linux.

In die gleiche Richtung wie Khronos geht auch der Prozessor-Designer ARM (Advanced RISC Machine). Neue GPUs stellt das Unternehmen auf dem Mobile World Congress derzeit zwar nicht vor, dafür drei verschiedene Entwicklerpakete für Grafikanwendungen auf Handys. Sie basieren auf offenen Standards und dienen als Framework für 2D- und 3D-Anwendungen. Die Entwicklerumgebungen ermöglichen auch die vektorbasierte Darstellung von Text, was die Anpassung der Oberflächen von Programmen an die verschiedenen Display-Größen der Handys erleichtert und die Entwicklung von speziellen Schriften überflüssig macht. Besonders interessant ist das Entwickler-Kit Mali-SVG-t, mit dem sich mit der Kamera aufgenommene Bilder oder Grafiken für die Oberfläche mit entsprechenden Anwendungen animieren lassen. Zwar spricht ARM nur von der einfachen Skalierbarkeit von Bildern an unterschiedliche Displays, es sind aber auch einfache 3D-Effekte denkbar. ARM lizenziert die Pakete an Java-Entwickler, erste Anwendungen sind frühestens Ende 2008 zu erwarten.

Kommentar schreiben
  1. Du bist nicht dabei?
    Werde Teil der Community
    Registriere Dich jetzt kostenlos! | Login
    Sichere Dir Deinen Usernamen, damit Deine Beiträge und Bewertungen nicht verloren gehen.
    Benutzername:
    Hinweis: Da Du nicht angemeldet bist, kannst Du hier einen alternativen Namen angeben.
    Titel: (optional)
    Kommentar:
    Bitte gib hier die Buchstaben vom nebenstehenden Bild ein.
 
Lesen Sie alle 6 Kommentare in unser Community.
Kommentare
  1. 12.02.08 17:21 Muhkuhboss (Gesperrt)

    @philz95

    du hast da n fehler

  2. 12.02.08 17:03 philz95

    @Muhkuhboss

    Du immer mit deinen Grafikkrten... *genervt sei*

  3. 12.02.08 15:51 Muhkuhboss (Gesperrt)

    errinert mich an die Nvidia GeForce 8800GTX ULTRA SLI :-)

  4. 12.02.08 14:36 smily N82 (Gast)

    die apx2500 von nvidea, das ist doch auch fast so wie die bereits angekündigte
    snapdragon plattform.
    zumindest was die hardwareunterstützung angeht

    die von
    nvidea sagt mir jetzt aber durch die anderen features sogar noch mehr zu !

  5. 12.02.08 14:04 Anonymous (Gast)

    Für Benutzeroberfläche ist das uninteressant. Weshalb gibt es das nicht am PC ?
    Technisch problemlos möglich, praktisch will das niemand.

    Für Spiele auf dem
    Handy toll, aber bitte nicht für die Basics.

  6. 12.02.08 13:53 Anonymous (Gast)

    Also wenn das nur halb so hammer aussieht wie auf dem bild dann holla die
    Waldfee....Aber gibts doch auch jetzt schon, zwar nicht so räumlich aber die
    Nokia handys haben doch diese 3D reiter oder?

antworten
Aktuelle Handys im Test
Sony Ericsson Vivaz Test HD-Handy für Videofans
Samsung i8520 Beam Praxistest Android auf dem Technik-Gipfel
X10 Mini, X10 Mini Pro und Vivaz Pro Die neuen Smartphones von Sony Ericsson im Praxistest
HTC Legend Praxistest HTC killt das iPhone
First Else Praxistest Erste Eindrücke vom Highend-Handy mit Einhand-Linux
HTC Desire Praxistest Erste Eindrücke vom neuen Android-König